Cíl: věrně přenést původní Windows hru do prohlížeče. Hlavním zdrojem jsou dodané EXE a jeho původní grafika, animace, hudba a skripty.
Aktualizace: 28. 10. 2026 · Claudovy rozpracované změny zachované a sloučené s hudbou, menu a fullscreenem.NPC používají původní potrhaný skin, šedou paletu, zpomalené kroky z animací a samopal se čtyřranou dávkou. Pohybují se, reagují na překážky, hledají hráče ve čtyřech směrech a mohou ho zastřelit. Mají vlastní animaci smrti i ducha. Původní hra připraví čtyři sloty, začne s jedním aktivním nemrtvým a při návratu po smrti může přidat dalšího.
Řeka zastaví chůzi, střely přes ni projdou. Objekty a postavy se v Exitu řadí podle původní hloubky. Podrobný rozbor nemrtvých s adresami z EXE.
| Část | Stav | Podrobnosti |
|---|---|---|
| Mapy a grafika | 6 dostupných map | Malárie, Noční směna, Vybíjená, Na dobrou noc, Exitus, V zajetí 8-bitu. Původní bitmapy a dekódované animace. |
| Nemrtví v Exitu | Zapojené a testované | Původní skin, paleta, pohyb, samopal, senzory, smrt a návrat. Úplné srovnání všech souběžných událostí s během EXE zbývá. |
| Pohyb a kolize | Původní kroky animací | Posuny osmi snímků včetně ring snímku. Přesný kontakt s překážkami a hráči; střely kontrolují celou uraženou dráhu. |
| Zbraně | 6 původních typů | Správné směrové animace, držení a sbíratelné předměty. Samopal má původní dávku, konec animace v568ms a přerušení při otočení. Tlakové miny mají původní pokládání, aktivaci, animace a výbuchy. Brokovnice je jedna původní střela s pěti broky, které se po každých 40 px rozevřou o 5 px na každou stranu a zasahují jednotlivě. Přebíjení pistole trvá 150 ms v tréninku a 500 ms ve hře dvou hráčů. |
| Hudba a zvuky | Původní audio | 9 skladeb a 62 klipů. Hudba podle mapy, pauzy a menu; hlášky, efekty, uložené hlasitosti. Další speciální události čekají na dokončení jejich logiky. |
| Menu a fullscreen | Funkční | Původní obrázky hlavního menu a historie. Celá obrazovka zachovává 4:3. Výběry nastavení zůstávají webové; všechny původní dialogy nejsou obnovené. |
| Na dobrou noc | Původní skript zapojený | Dvě losované sestavy prostředí, původní klidové animace a trvalá smrt králíka, myš s bočními senzory, vylézáním, střelbou a schováním. Fungují původní zvuky i střelba z okénka domečku. Rozbor a hranice shody. |
| Úplná shoda 1:1 | Nedokončená | Web používá vlastní simulační smyčku a RNG. Nejde zatím o kompletní port enginu ani síťové hry. |
Králík už neopakuje pouze krátké mrknutí: střídá čtyři původní animace a po zásahu přehraje smrt. Myš střílí z pravé nebo levé strany kamene podle hráče, poté se schová. Miny se pokládají po142ms, aktivují po dalších2s a mohou odpálit i svého majitele. Výbuch používá původní animaci i čas zásahu. Celý rozbor · Miny: důkazy z EXE.
Dotykové ovládání je průhledná vrstva přes hru: vlevo plovoucí joystick, který se objeví pod palcem, vpravo stačí podržet prst kdekoli pro střelbu, dále tlačítko zbraně a pauza. Dva palce fungují současně. Hra vyplní celou obrazovku; po přidání na plochu iPhonu běží bez lišt prohlížeče. Hra zachovává původní poměr 4:3; při nedostupném nativním fullscreenu vyplní okno prohlížeče. Trénink má tři počítačové soupeře podle EXE: nehýbou se, mají nekonečnou munici a vystřelí jen tehdy, když vstoupíš do jejich vodorovné nebo svislé osy, a to jednou po 0–1,5 s. Když z osy odejdeš dřív, výstřel se zruší. Po návratu mají pistoli, výjimečně brokovnici. Každých 5–15 s a ve 40 % případů po výstřelu se původním zábleskem teleportují na náhodné místo, často ti tak skončí za zády. V tréninku se každých 25 s na 10 s objeví jeden power-up: oko (20 s neviditelnosti, boti tě nevidí), štít (20 s nesmrtelnosti), náboj (20 s neomezené munice) nebo hodiny (+15 s; když je sebere počítač, −15 s).
73 automatických testů simulace. Mobilní kontrola v prohlížeči ověřuje souběžný pohyb a střelbu, změnu směru posunutím, zrušení dotyku, pauzu, změnu zbraně a čtyři rozměry obrazovky. Jde o emulaci telefonu, fyzický iPhone zatím nebyl ověřen. Kontrola spuštění všech pěti map, lokální hry a pauzy; přehrání původních skladeb a klipů. Samostatná kontrola v prohlížeči ověřuje vykreslení nemrtvého i zbraně, pohyb, čtyřranou dávku, zásah hráče, původní smrt a ducha.
Šestá mapa podle skriptu 323: drátové 8bitové kulisy, rozbitné bloky (9, 4 a 4 zásahy), tři teleportační plošinky a tvor v kleci. Klec padne po dvou zásazích; tvor pak vykukuje, střílí 8bitovými střelami doprava nebo dolů, když stojíš v jeho pruhu, a je zranitelný jen chvíli, kdy se vystaví. Po osmi zásazích zemře.
Telefon: joystick vlevo, podržení vpravo = střelba, tlačítka zbraně a pauzy. Střílíš ve směru posledního pohybu.
Hráč 1: šipky, mezerník střelba, Tab změna zbraně.
Hráč 2: WASD, levý Ctrl střelba, Q změna zbraně.
Esc: menu / pokračovat. Alt+Enter: celá obrazovka.
Rozbor původního EXE · Rozbor audia · Android reference
Novou verzi načteš obnovením Ctrl+F5. Vyber mapu Exitus a spusť hru.